TAREA 7
“Elementos de la Animación.”
Instrucciones:
Buscar información sobre:
cómo trabajar con objetos, los símbolos, los gráficos y sus tipos, animaciones
en movimiento y efectos en Macromedia Flash. Organiza la información en una
tabla.
Como
Utilizar:
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Definición
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Objetos
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Independientemente de si estamos trabajando en
una animación, en una página web, en un catálogo para un CDRom o en cualquier
otra cosa, tendremos que trabajar con objetos. A grandes rasgos, podremos
considerar un objeto todo aquello que aparezca en nuestra película y sea
visible, de modo que podamos trabajar con él,un objeto sería, por ejemplo,
cualquier imagen que creemos o importemos, un botón, un dibujo creado por
nosotros mismos etc...
Los objetos así considerados tienen 2 partes
fundamentales:
El Borde: Consiste en una delgada línea que separa el
objeto del exterior del escenario.
Puede existir o no, según nos convenga. Cuando creamos un objeto, el borde se crea siempre y su color será el indicado en el Color de Trazo (dentro del Panel Mezclador de Colores). Si queremos dibujar creando Bordes deberemos emplear las Herramientas Lápiz, Línea o Pluma y si queremos que nuestro dibujo no tenga borde, bastará con seleccionar el borde y suprimirlo (ver siguiente punto).
El Relleno: El relleno no es más que el
propio objeto sin borde. Es, por tanto, la parte interna del objeto. Su
existencia también es arbitraria, ya que podemos crear un objeto cuyo color
de relleno sea transparente, como ya se vió en el tema de Dibujar, y por
tanto, parecerá que dicho objeto no tiene relleno, aunque en realidad sí que
exista pero sea de color transparente. Para dibujar Rellenos (sin borde)
podemos usar herramientas tales como el Pincel o el Cubo
de Pintura.
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Símbolos
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Los Símbolos provienen de
objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona
Flash 8.
Estos objetos al ser
transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el momento en
que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya
sea en la misma o en otra película.
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Gráficos
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Los Gráficos son símbolos que
nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas.
En caso de que utilicemos un
símbolo gráfico para realizar una animación, debemos tener en cuenta que ésta
estará ligada a la línea de tiempo de la película en la que se encuentre. Es
decir, la animación se reproducirá siempre y cuando la película original
también se esté reproduciendo. Esto hace que, pese a tener su propia
línea de tiempo, no puedan contener sonidos, controles ni otros
símbolos gráficos.
Así pues, normalmente utilizaremos los
gráficos para imágenes estáticas o para cuando nos convenga que una animación
se reproduzca sólo cuando determinado frame de la línea de tiempo de la película
esté en marcha, ya que para los casos que hemos comentado anteriormente en
los que un gráfico no nos es útil, Flash nos ofrece otro tipo de símbolos
como veremos en temas posteriores.
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Animaciones
en Movimiento
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Flash 8 es un programa básicamente
orientado a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No
obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita,
sobretodo, mucha práctica.
En este tema y los sucesivos
mostraremos las técnicas básicas de animación en Flash. La unión de estas
técnicas será la que nos permita crear las más variadas y vistosas
animaciones.
En el tema de la animación,
Flash ofrece unas facilidades muy grandes, consiguiendo efectos que
normalmente requieren muchos conocimientos y espacio de almacenamiento para
ser creados, como es el caso por ejemplo de los GIF animados o lenguajes de
programación como Java, de una manera muy sencilla, sin necesidad de
excesivos conocimientos y ocupando muy poco espacio en disco.
Aunque Flash ofrece técnicas
mejores, también se pueden crear animaciones a modo de GIF animado. Se les
denomina animaciones Fotograma a Fotograma. Estas son las animaciones más
básicas y conviene conocerlas. Para ello conviene visitar nuestro tema
básico:
A continuación veremos
distintos tipos de animaciones que el creador de películas Flash deberá tomar
como guía inicial. Cabe destacar que podremos aplicar varias de estas
animaciones colocándolas en distintas capas. Con esto es con lo que
conseguiremos los efectos más espectaculares a la par que útiles.
Es muy importante tener claro
un concepto: no se debe crear animaciones en páginas que no lo
necesitan, ni crear animaciones que distraigan al que visualice
nuestros documentos de lo realmente importante, el mensaje.
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Efectos
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